mc铁砧 – 《罗马2:全面战争》玩家详细点评:有小瑕疵但诚意满满

《罗马2:全面战争》玩家详细点评:有小瑕疵但诚意满满

   对于开发商Creative Assembly旗下的最新游戏大作《罗马2:全面战争》估计很多玩家肯定都非常熟悉了,mc铁砧 我们之前也介绍过很多,该作较之前作相比不管游戏的画质还是其他的方面都有很大的提升。mc铁砧 那么到底这么游戏是否如之前介绍的那样,是否能够再现真正的万人大战的场面呢?今天,小编给大家带来了国内玩家对于该作的详细测评,下面咱们就一起来看看吧!

   优点:

   1、系统要求并没有传说中那么变态,不追求特效不晒配置其实很多机子都可以玩转。

   2、新元素不少,能够给核心玩家提供一些更为复杂的系统进行把玩。

   3、战略地图非常大,从西班牙到远东,有着系列最大的游戏规模。

   4、势力数量大幅增加,虽然大家关注的势力可能并不多,但玩起来明显更加带感。

   缺点(爱之深所以就写得多了):

   1、最高特效并没有想象中美好,优化有点奇葩,有时候很吃CPU。

   2、开场CG和UI明显偷工减料,外在功夫可能还得下点心思。

   3、海战略微有点简陋,虽然史实可能就是如此,但能够细做的地方还有不少。

   4、兵团挤成团块的问题略微严重,颇为影响军事模拟的氛围。

   5、系列老大难问题:AI有时候笨得可爱。

   当全面战争将中世纪,拿破仑时代和日本战国模拟了一轮后,终究还是将视野放回了它们荣誉的起始之地——罗马。

   有了这么多作的沉淀,有着E3 2013二十多项奖项的提名,《罗马2:全面战争》几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的,只是CA如何塞进一些新颖的有趣元素。

   事实上,要上手全面战争系列,并不会像想象中困难。但大部分玩家,还是会将这个游戏归为半核心向。如果考虑到它的参战人数,又不过分苛求兵棋推演,全战甚至已经可以逐步归为一款核心向的即时战术游戏,外加一点回合策略。

   尽管如此,罗马2依旧不是一款让人望而生畏的游戏,它有着巨细无遗的教学关卡,就算是一个最平白的新手,也能够在一两个小时内搞懂大体的机制,然后开始享受各种战役和自由对战。

   从上手难易度来说,罗马2有着一条流畅的上升线。师傅带入门,修行看个人。当真正遇上真人对战的时候,大家可能就会发现互相之间存在着巨大的差距。同样的起跑线,分化出截然不同的技艺,这可能就是全战系列的魅力之一。

CG中预示着本作的战略地图将会非常广阔

   既然说到上手这种初体验,就不得不说说本作的配置要求。在游戏发售(破解)之初,各大论坛贴吧问得最多的问题就是:我XX的配置能玩么。

   要解决这个问题,最重要是搞清楚,对你自己而言,什么叫做能玩。对我来说,由于这个游戏并不需要太玩画面,只要战术层面过关就行,所以用笔记本的时候,我中等画质就能接受。

   另外,还需要判断一下你的机子的健康状态。

联想Y400在中等画面下能够玩转

   我用的是联想Y400,i5 3230,4G内存,显卡是GT650,鲁大师跑20000出头,基本就是我三年前GTS450组装台式机的水平。这种配置,用中等画质的话,大部分情况下都是能玩的。

   当然,开到4V4的2万人合战,自然就会出现一定的卡顿。不过让人惊讶的是,就算是2万人合战时,小兵的移动有一定卡顿,战术操作界面依旧是十分流畅。

   这样一来,虽说小兵们的动作惨不忍睹,其实也不算特别影响战斗的进行。

步兵厮杀,很多小家伙就是举着武器做做样子

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